Comment ce lit que nous avons fabriqué a créé un mystère noir qui reste fidèle à son identité

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Nov 30, 2023

Comment ce lit que nous avons fabriqué a créé un mystère noir qui reste fidèle à son identité

Game Rant s'entretient avec l'écrivain narratif de This Bed We Made à propos de la recherche derrière le jeu et de la recherche d'inspiration dans des endroits particuliers. This Bed We Made suit l'histoire de Sophie, femme de chambre dans un hôtel

Game Rant s'entretient avec l'écrivain narratif de This Bed We Made à propos de la recherche derrière le jeu et de la recherche d'inspiration dans des endroits particuliers.

Ce lit que nous avons fait suit l'histoire de Sophie, femme de chambre dans un hôtel dans les années 1950, et présente un design convaincant qui rappelle l'ambiance du mystère et du film noir. Rempli d'un style élégant du milieu du siècle, le nouveau titre indépendant de Lowbirth Games regorge d'énigmes, de mystères et de meurtres. Ceux qui souhaitent commencer à découvrir ses secrets peuvent jouer à la démo dès maintenant sur Steam, la sortie du jeu complet étant prévue sur PC courant 2023.

Game Rant a récemment eu l'occasion de s'entretenir avec le scénariste et directeur marketing Sai Afzal à propos des recherches détaillées de l'équipe sur la période, qui ont aidé Lowbirth Games à créer un jeu authentique et fidèle à son époque.

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This Bed We Made est un meurtre mystérieux qui se déroule dans les années 1950 à l'hôtel Clarington. Les joueurs prennent le contrôle de Sophie, une femme de chambre qui fouine pour découvrir et analyser des indices dans le but de tenter de résoudre les mystères des invités énigmatiques de l'hôtel Clarington. Le jeu propose une variété d'énigmes, de personnages et d'éléments narratifs se déroulant dans un environnement hôtelier fidèle aux années 1950, regorgeant de secrets, de glamour et de meurtres.

Afzal note que This Bed We Made s'inspire d'une multitude de lieux, allant des expériences de la vie réelle aux mondes fictifs des films et des jeux. Initialement, l'idée de se dérouler dans un hôtel a été inspirée par les fondateurs de Lowbirth, Chloé, Raphaelle et Olivier, qui avaient tous eux-mêmes travaillé dans des hôtels. Mais au fur et à mesure que l'équipe s'agrandissait au fil du temps, la portée du projet augmentait également, faisant appel à une douzaine de développeurs pour aider à développer l'idée.

Sur le plan tonal, le jeu s'inspire du cinéma et l'équipe s'est tournée vers d'autres jeux pour inspirer des fonctionnalités telles que le rythme et la mécanique. Afzal cite les films classiques d'Alfred Hitchcock comme ayant une énorme influence sur le ton général du jeu et sur la tension croissante, tandis que Life Is Strange et LA Noire ont inspiré respectivement le rythme et les mécanismes d'enquête. Bien que ces travaux précédents aient été primordiaux pour créer l’ambiance générale de This Bed We Made, l’équipe s’est également inspirée des choix de style de l’époque.

« Des jeux comme la série Life is Strange ont inspiré le rythme et le style de jeu, et LA Noire a inspiré les mécanismes permettant de découvrir des indices et de mener une enquête. »

Pour garantir que l'ambiance du jeu soit fidèle à la période dans laquelle il se déroule, il a été crucial d'effectuer d'énormes recherches sur le design des intérieurs, des objets et de la mode des années 1950. Au fil du temps, l'équipe a compilé une base de données à titre de référence et s'en remettait même aux parents plus âgés si nécessaire, juste pour s'assurer que tout se passait bien. Cela impliquait non seulement d'examiner des objets courants et quotidiens de l'époque, mais également de considérer certains objets plus particuliers que l'on ne pouvait pas considérer de manière spontanée.

C'est là qu'entre en jeu le carburant cauchemardesque qu'est la carte vintage de la Saint-Valentin. Dans un article de blog sur le site Web de Lowbirth, Afzal partage une histoire sur le processus de recherche et d'écriture d'une histoire dans laquelle un homme contrôlant doit épouser une fiancée inquiète. Le studio avait besoin de concevoir un objet capable de transmettre efficacement cette histoire au joueur. Il a donc décidé qu'une carte conçue dans le style de l'époque serait la meilleure solution, ce qui s'est avéré être une sage décision.

Ce que le développeur a trouvé, ce sont des dizaines de cartes de Saint-Valentin arborant fièrement des images de garçons et d'hommes revendiquant leurs femmes. Cela va du jeu de mots mignon mettant en vedette des garçons chérubins brandissant des fusils et « visant votre cœur », à l’image pas si sublime d’un homme étranglant littéralement une femme et affirmant « maintenant ou jamais, SEREZ-vous mon valentine ». C’est assez choquant de nos jours, mais cela ne l’était peut-être pas dans le passé. Quoi qu’il en soit, l’inspiration semblait tomber directement dans le giron d’Afzal.

"La précision historique est importante pour un sentiment d'immersion, mais nous créons toujours un jeu vidéo auquel nous voulons que les joueurs s'amusent en jouant."